Open your eyes to see the World

CLICK ON THE WORDS NOT ON PICTURES
Music Digital, mungkin kalian pernah dengar nama itu, tapi apakah kalian tahu apa itu Music Digital? Music Digital adalah musik yang cara pembuatannya dan juga hasil dari itu berupa digital. Contoh hasil Music Digital yaitu CD/DVD yang terdapat file lagu yang berektensi mp3, selain mp3 ada juga yang berbentuk wma, midi, dan lain-lain. Untuk membuat Music Digital kita tidak perlu membutuhkan sebuah mesin yang mahal atau besar, dengan hanya menggunakan komputer atau laptop kita dapat membuat Music Digital sendiri dengan menambah aplikasi-aplikasi untuk membuat Music Digital.

Ada beberapa cara yang saya ketahui untuk membuat Music Digital, yaitu pertama kita memainkan satu alat musik lalu direkam kedalam komputer dan memainkan alat musik lainnya secara terpisah, sehingga kita memiliki kumpulan suara alat musik, dengan aplikasi Music Digital kita dapat mengubah dan menyatukan suara-suara alat musik yang dimainkan satu per satu menjadi sebuah lagu. Yang kedua adalah dengan bantuan komputer dan aplikasi Music Digital kita dapat membuat sebuah musik tanpa membutuhkan alat musik. Dalam aplikasi Music Digital disana disediakan pilihan suara atau alat musik dan kita hanya mengatur kunci-kunci atau nada-nada yang ingin dimainkan, lalu kita gabungkan dengan suara-suara yang lainnya, dan terbentuklah sebuah alunan musik yang dibuat tanpa menggunakan alat musik.


Dengan semakin majunya teknologi kita dapat memanfaatkan teknologi tersebut untuk menyalurkan hobi, bahkan dengan sekedar menyalurkan hobi nantinya kita mungkin dapat menghasilkan karya yang dapat kita jual atau kita dapat menjual jasa kita dalam pembuatan musik.
Generasi perkembangan game :

Generasi Pertama

Pada tahun 1972, muncullah game dengan bentuk “video game”, yaitu permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak. Perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey. Magnavox Odyssey mengoperasikan Pong. Setelah Odyssey, Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin Ding Dong bernama Sears. Karna Magnavox kurang sukses dalam penjualannya, mereka mengikuti jejak Atari dengan memproduksi mesin Ding Dong bernama Odyssey 100.

Generesi Kedua

Pada generasi ini, pemutaran game menggunakan media cartridge. Pada tahun 1976, Fairchild menciptakan VES (Video Entertainment System) yaitu mesin berupa “konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Kemudian konsep ini diikuti oleh beberapa produsen seperti Atari, Magnovox, dan RCA. Akan tetapi pada tahun 1977, hanya Atari dan MAgnovox yang mampu bertahan dengan konsep ini. Akan tetapi pada tahun 1983 konsol mengalami kebangkrutan akibat game PC yang berkembang pesat. Commodore 64 adalah konsol sekaligus PC yang menyediakan tampilan grafis 16 warna dan memiliki kapasitas memori jauh lebih baik dari konsol.

Generasi Ketiga

Perusahaan bernama Famicom menciptakan sebuah konsol bernama NES (Nintendo Entertainment System) pada tahun 1983. Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi.









Generasi Keempat

Pada tahun 1988, perusahaan Sega merilis konsol Next-Generation, Sega Mega Drive, konsol ini memberikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibandingkan NES. Kedua perusahaan ini bersaing dalam video game, dan lebih populer dibandingkan dengan SNK, NEC, dan lain-lain.

Generasi Kelima

Pada tahun 1993, perusahaan bernama Panasonic merilis konsol yang bernama Panasonic 3DO. Ini adalah konsol yang menggunakan CD sebagai ganti cartridge. Pada tahun 1994, perusahaan Sony membuat konsol yang bernama PlayStation. PlayStation yang disebut PS-One merupakan konsol berbasis CD yang terlaris sepanjang masa.




Generasi Keenam

Sony dengan PlayStationnya menjadi raja video game pada generasi ini, meskipun Nintendo dan Sega meluncurkan konsol barunya, akan tetapi PlayStation tetap terpopuler, ditambah lagi Sony meluncurkan PlayStation 2, konsol berbasis DVD pada tahun 2000. Microsoft adalah pesain satu-satunya yang mampu bersanding dengan Xboxnya. Keunggulan Xbox adalah tampilan visual yang sangat tajam dan berkualitas yang lebih menarik daripada PlayStation 2. Akan tetapi game-game PlayStation 2 lebih unggul dibandingkan dengan game besutan Xbox.

Generasi Ketujuh

Karena Microsoft kalah bersaing dengan Sony, Microsoft mengeluarkan konsol lebih dulu dibandingkan Sony, yaitu Xbox 360. Konsol yang memanfaatkan media HD-DVD dengan grafis yang lebih sempurna. Setelah itu, Nintendo yang tidak mau kalah dengan Microsoft dan tidak mau tertingal lagi dengan Sony, meluncurkan Nintendo Wii. Konsol yang menawarkan inovasi stik kontrol yang “motion sensitive”. Dan kali ini Sony terlambat dalam meluncurkan PlayStation 3 setelah Xbox 360 dan Nintendo Wii populer. Apalagi harga konsol PlayStation 3 lebih mahal dibandingkan dengan 2 konsol pesaingnya.

Setelah bermain dengan konsol besar, banyak perusahaan menciptakan inovasi baru dengan menciptakan game yang dapat dimainkan dimana saja. Dan yang paling berhasil dalam konsep ini adalah Sony dengan PSP (PlayStation Portable). Dan bermunculanlah game-game yang berinovasi baru dengan memasukkan game kedalam Handphone dan PC yang tidak kalah dengan game-game konsol.

Setelah menjelaskan sejarah perkembangan game, saya ingin memdeskripsikan game favorite saya, yaitu PES (Pro Evolution Soccer). PES adalah game sepakbola yang dapak dimainkan pada konsol seperti PlayStation 3, Xbox 360, Wii ,dan Microsoft Windows. Saya akan mendreskripsikan game PES pada PC yang lebih poluler dibandingkan dengan game PES yang dimainkan pada konsol. Pada tahun ini yaitu tahun 2011, game PES yang terbaru adalah PES 2012 dengan bintangnya Cristiano Ronaldo, yang sebelumnya (PES 2009-2011) adalah Lionel Messi. PES dikembangkan oleh Konami dengan bantuan produksi dari Tim Blue Sky. Seperti pada versi sebelumnya, game tersebut berlisensi oleh UEFA untuk mengandung Liga Champions, Liga Eropa, UEFA ,dan Piala UEFA Super, bersama dengan lisensi dari CONMEBOL, untuk fitur Copa Libertadores Santander. PES 2012 dirilis pada tanggal 14 Oktober 2011 di Eropa dan 6 Oktober di Asia.


Menurut Shingo Takatsuka, perancang game PES , “Bagi saya, tujuan PES adalah membuat pemain seolah-olah sedang menonton pertandingan sesungguhnya di televisi. Hanya saja ini dimainkan gamer lewat konsol, kami dan tim akan terus bekerja keras agar PES 2012 dapat tampil sebaik mungkin, lebih realistis, mengesankan, menantang, dan tetap mengusung beragam teknologi terkini”. PES 2012 adalah penyempurnaan dari PES 2011, dengan perubahan yang cukup banyak dari versi sebelumnya. Perubahan tersebut mulai dari gerakan pemain yang lebih lincah dan gesit, dapat mengendalikan dua pemain dalam permainan meskipun cukup sulit untuk melakukannya, animasi seperti ekspresi pemain yang lebih jelas, strategi yang awalnya hanya satu sekarang menjadi empat tergantung pada kondisi permainan, dan kecerdasan AI (Artivicial Intelligence) yang ditingkatkan sehingga cukup sulit untuk menebak gerakan pemain.

Sumber : Wikipedia
Media sosial adalah sebuah media online dimana para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, sosial network atau jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual.

Jejaring sosial adalah media sosial yang paling banyak digunakan oleh masyarakat, dimana setiap orang bisa membuat web page pribadi, kemudian terhubung dengan teman-teman untuk berbagi informasi dan berkomunikasi. Jejaring sosial terbesar antara lain Facebook, Myspace, dan Twitter.

Seiring dengan kemajuan teknologi internet dan mobile phone, media sosial pun dengan pesat tumbuh. Sehingga masyarakat dapat dengan mudah untuk mengakses jejaring sosial seperti facebook atau twitter kapan dan dimana saja dengan hanya menggunakan sebuah mobile phone. Dengan mudah mengakses media sosial, arus informasi yang beredar di kalangan masyarakat dapat dengan mudah dan cepat diterima, sehingga media sosial menggantikan peranan media massa konveksional dalam menyebarkan berita-berita.

Dalam kehidupan ini pasti selalu ada dampak positif dan dampak negatif, begitu juga pada media sosial.

Berikut adalah beberapa dampak positif dari media sosial :

1. Memudahkan untuk berinteraksi dengan banyak orang

Dengan media sosial atau jejaring sosial, kita dapat berinteraksi dengan banyak orang seperti interaksi dalam kelas, atau penggemar, atau hanya kumpulan teman main tanpa harus bertemu satu sama lainnya.

2. Memperluas pergaulan

Dengan jejaring sosial, kita dapat mengenal atau berinteraksi dengan orang yang sebelumnya tidak kita kenal.

3. Memudahkan berkomunikasi jarak jauh

Dengan jejaring sosial, kita dapat dengan mudah berkomunikasi dengan keluarga atau teman yang jaraknya jauh dengan kita, sehingga tanpa bertemu atau mengeluarkan biaya besar, kita dapat berkomunikasi dengan meraka.

4. Waktu sudah tak lagi menjadi masalah

Dengan media sosial atau jejaring sosial, kita dapat dengan mudah mendapatkan informasi atau berinteraksi tanpa harus memikirkan waktu.

5. Lebih mudah dalam mengekspresikan diri

Dengan media sosial atau jejaring sosial, kita dapat dengan mudah mengekspresikan diri seperti : mengeluarkan pendapat, menunjukkan karya, menunjukkan bakat, atau sekedar mencurahkan isi hati.

Dampak negatif dari media sosial :

1. Rentang terhadap pengaruh buruk orang lain

Dengan jejaring sosial, orang-orang yang susah membedakan hal baik atau buruk dapat dengan mudah dipengaruhi orang lain atas dasar ingin terkenal atau diterima oleh orang lain

2. Membuat seseorang menjadi penyendiri

Dengan jejaring sosial, orang lebih memilih berkomunikasi dengan jejaring sosial sehingga lebih banyak waktu yang digunakan untuk bekomunikasi di jejaring sosial dari pada di lingkungannya.

3. Masalah privasi

Dengan jejaring sosial, orang dapat memiliki akun atau identitas dirinya sendiri, sehingga orang lain dapat melihat identitasnya yang mungkin dapat berakibat buruk bagi pemilik identitas tersebut seperti digunakan oleh orang lain dengan cara meniru atau mengambil alih akun jejaring sosial orang tersebut.

4. Mengurangi waktu belajar

Dengan media sosial atau jejaring sosial, orang lebih banyak menghabiskan waktu di depan komputer atau handphone hanya untuk membicarakan yang tidak penting di bandingkan membicarakan mata pelajaran atau belajar.

Kesimpulan dari saya adalah dengan berkembangnya kemajuan teknologi dan media sosial dapat memudahkan aktifitas manusia dalam bekerja, belajar atau sekedar bertukar informasi. Akan tetapi dibalik semua manfaat dari kemajuan tersebut ada dampak-dampak negatif yang dapat merugikan pengguna media sosial tersebut. Jadi kedewasaan dalam menggunakan media sosial dapat mencegah dampak-dampak negatif dan privasinya, dan juga harus bisa menyeimbangkan antara dunia nyata dengan dunia maya.

Sumber :

Pengertian Ilmu Budaya Dasar

Ilmu budaya dasar adalah suatu ilmu yang mempelajari dasar dasar kebudayaan dan mempelajari konsep-konsep yang dikembangkan untuk mengkaji masalah-masalah manusia dan kebudayaan. Fungsi kebudayaan adalah untuk mengatur manusia agar dapat mengerti bagaimana seharusnya bertindak dan berbuat untuk menentukan sikap kalau akan berbehubungan dengan orang lain didalam menjalankan hidupnya.

Tujuan Ilmu Budaya Dasar

1. Mengenal dan mengetahui kepribadian diri sendiri dan juga kepribadian orang lain
2. Menjadi pedoman dalam bergaul, dapat memilah mana yang baik dan mana yang buruk
3. Lebih peka terhadap masalah-masalah yang terjadi diluar sana dan ikut andil dalam menyelesaikan permasalahan tersebut
4. Menghargai budaya yang ada disekitar, dan ikut melestarikan dan mengembangkan potensi budaya dari nenek moyang
5. Tidak mudah terjerumus dalam lingkungan dimana ia tinggal dan dapat beradaptasi dengan baik terhadap lingkungan

Unsur-unsur Kebudayaan

1. Sistem Religi/ Kepercayaan
2. Sistem organisasi kemasyarakatan
3. Ilmu Pengetahuan
4. Bahasa dan kesenian
5. Mata pencaharian hidup
6. Peralatan dan teknologi

Sifat Kebudayaan

1. Etnosentis
2. Universal
3. Alkuturasi
4. Adaptif
5. Dinamis (flexibel)
6. Integratif (Integrasi)

Aspek-aspek Kebudayaan

1. Kesenian
2. Bahasa
3. Adat Istiadat
4. Budaya daerah
5. Budaya Nasional
Setiap orang sudah diciptakan dengan beraneka ragam perbedaan, entah itu dari bentuk fisik maupun perilaku. Dan kali ini saya akan membicarakan tentang perilaku manusia. Setiap orang memiliki perilaku yang berbeda beda, tetapi setiap tahap dalam kehidupan ada perilaku yang sama, yaitu pada masa masa yang setiap orang pasti merasakannya. Pertama tahap atau masa anak anak, rata rata anak anak berperilaku melakukan sesuatu dengan keinginannya tanpa memikir telebih dahulu resiko yang akan ditanggungnya, dan inilah yang harus diawasi karena masa anak anak sangat mudah terpengaruh oleh lingkungan sekitarnya. Perilaku saat anak anak akan menjadi kebiasaan pada kedepannya, dan sangat susah untuk merubahnya jika sudah menjadi kebiasaan yang dilakukan sejak dini. Maka dari itu pengawasan sangatlah diperlukan untuk memberi tahu mana yang benar dan mana yang salah tetapi dengan penuh kesabaran dan bimbingan.

Lalu tahap selanjutnya yaitu tahap atau masa remaja, dimana masa ini adalah masa timbulnya rasa penasaran yang sangat besar yang ingin sekali dilakukan atau dicoba. Dan masa ini sangat membutuhkan pengawasan melebihi pengawasan masa anak anak. Meskipun pada masa remaja ini sudah memikirkan resiko yang akan ditanggung ketika melakukannya, bahkan sudah tau apakah tindakan tersebut benar atau salah, tetapi rasa ingin tau melebihi dari apa yang mereka pikirkan. Dan masa ini sangatlah rentan terhadap godaan godaan atau hasutan hasutan yang tak lain dari lingkungan sekitarnya.

Setelah itu tahap atau masa dewasa, dimana pada masa ini orang sudah tau apa yang akan dikerjakan dengat memikirnya dengan sungguh sungguh resiko yang didapat. Meskipun lingkungan masih tetap membawa pengaruh terhadapnya, tetapi kebiasaan atau pegangan hidupnya dari kecil membuat tidak mudah terpengaruh oleh hal hal yang sudah dipikirkannya sungguh sungguh.
Dan tahap terakhir adalah tahap atau masa menjadi orang tua, dimana pada masa ini sudah tidak hanya memikirkan untuk dirinya sendiri tetapi sudah memikirkan orang lain juga. Dengan memiliki tanggung jawab terhadap orang lain maka perilaku untuk dirinya sendiri sudah jauh lebih baik dari masa masa sebelumnya.

Saya akan memberi contoh orang orang yang menurut saya menjadi panutan dalam hidup saya. Mereka adalah orang tua saya sendiri. Dimana semua yang saya lakukan saat ini adalah demi kebahagiaan mereka untuk melihat anaknya menjadi orang yang sukses di kemudian hari. Mereka adalah contoh yang paling ingin saya ikuti. Pertama adalah ibu saya yaitu orang yang mengajarkan sebuah arti kasihsayang, mengajarkan saya keteraturan dalam mengatur waktu, mengajarkan pentingnya sebuah agama, dan banyak hal lagi yang tak bisa saya sebutkan semua. Lalu yang kedua adalah ayah saya yaitu orang yang mengajarkan saya bertindak sebagai seorang pria, mengajarkan saya sebuah tanggung jawab, mengajarkan saya tentang kesabaran, dan banyak hal lagi. Itu adalah sedikit gambaran tentang orang orang yang menjadi semangat dan panutan saya dalam menjalankan hidup ini dengan penuh perinsip yang kita percayai.
Sebelum saya menceritakan pengalaman saya di Universitas Gunadarma, saya akan memperkenalkan diri saya. Nama saya Mohamad Arief Ansori, biasa di panggil Arif atau Ansori. Saya berasal dari SMA Negeri 2 Krakatau Steel Cilegon. Dan saya tinggal di Merak, Banten. Awalnya ketika SMA, saya sama sekali tidak tau tentang Universitas Gunadarma. Saya mulai tau tentang Universitas Gunadarma ketika mendapat Try Out UN. Pada saat mendaftarkan untuk masuk Universitas, saya sulit dalam menentukan Jurusan dan Universitas yang sesuai dengan kemampuan dan minat saya, karena menurut saya itulah yang menentukan masa depan saya, bila salah pilih maka hancurlah semua keinginan yang ingin di capai. Meskipun sudah mendapat saran saran dari teman, guru, saudara, dan orang tua, tapi saya masih belum bisa menentukan jurusan apa yang ingin saya ambil.

Di tengah kebingungan, tiba tiba saya mendapat surat dari Universitas Gunadarma bahwa saya masuk sebagai calon mahasiswa yang di terima melalui jalur beasiswa. Awalnya saya tidak menanggapi surat itu, karena saya tidak tau tentang Universitas Gunadarma. Selain surat dari Universitas Gunadarma, saya juga mendapat banyak surat dari Universitas lain. Ketika ayah saya melihat surat dari Universitas Gunadarma, beliau langsung menyarankan saya untuk masuk ke Universitas tersebut, karena ayah saya tau bahwa Universitas Gunadarma bagus dalam bidang komputer yang saya sendiri menyukai komputer. Melihat ekspresi ayah saya yang meyakinkan dan setelah mencari informasi tentang Universitas Gunadarma saya pun tertarik untuk masuk ke Universitas Gunadarma. Ayah saya yang mendengar bahwa saya setuju masuk Universitas Gunadarma, langsung memenuhi panggilan dari Universitas Gunadarma, dan setelah resmi saya di terima menjadi mahasiswa Universitaas Gunadarma, saya tidak mengikuti tes tes untuk masuk ke Universitas lain bahwa SNMPTN pun tidak saya ikuti. Ini adalah awal dari pengalaman saya di Universitas Gunadarma.

Dari SMA yang sama dengan saya, ada kurang lebih 3 orang yang masuk ke Universitas Gunadarma, dan salah satunya teman saya yang mengikuti ekstrakulikuler yang sama dengan saya yaitu HISPETIKA (Himpunan Pencinta Matematika) yang bernama Hendra dan satunya lagi adalah teman sekelas saya yang bernama Erviana. Awalnya saya di daftarkan di Universitas Gunadarma di Kalimalang, kerena ada saudara disana, tetapi saya tidak kerasan disana karena saya ingin belajar hidup mandiri, maka ayah saya langsung mengusahakan agar saya dapat pindah tempat perkuliahan di Depok. Dan akhirnya saya pindah ke Universitas Gunadarma yang berada di Depok. Dan teman teman saya pun yang berasal dari SMA yang sama juga memilih Universitas Gunadarma yang bertempat di Depok.


Pertama masuk saya sudah mendapat pengalaman yang memalukan ketika mengikuti PPSPPT Universitas Gunadarma. Pada waktu PPSPPT, saya adalah satu satunya peserta yang menggunakan tas kresek. Karena ketika presentasi PPSPPT saya ikut di kampus yang berada di Kalimalang, yang salah satu peraturan mengikuti PPSPPT adalah menggunakan tas kresek. Tapi ternyata peraturan tersebut berbeda di kampus yang berada di Depok, yang boleh menggunakan tas biasa. Dan bodohnya lagi teman saya yang bernama Hendra juga tidak memperhatikan pada waktu presentasi PPSPPT tersebut sehingga kami berdua menggunakan tas kresek, tapi Hendra berbeda jurusan sehingga saya sendirilah peserta yang mengunakan kresek di jurusan Teknik Informatika. Saya benar benar merasa malu, karena setiap orang yang melihat saya pasti melirik ke arah tas kresek yang saya gunakan. Di tambah lagi dengan potongan rambut yang botak. Tapi untunglah tidak ada kakak kelas yang ngerjain saya ketika itu.

Setelah mengikuti acara PPSPPT, mahasiswa Gunadarma diliburkan selama kurang lebih 3 minggu. 2 minggu saya gunakan untuk menguatkan diri untuk hidup mandiri dan 1 minggu digunakan untuk mencari kost-an. Dan karena saya tidak mau terlalu pusing dengan kost-an, maka saya langsung memilih tempat kost-an yang ditempati Hendra.
Awal kuliah saya merasa bingung karena saya belum mempunyai kenalan sama sekali di TI. Dan kesan pertama melihat teman-teman kelas yaitu orang-orang yang benar-benar serius. Tapi ternyata setelah beberapa minggu, meraka ternyata teman-teman yang mengasikkan. Memang tidak semua sih, tapi saya menggolongkan beberapa kelompok dikelas, yaitu golongan belajar (kumpulan orang orang pinter yang rajin belajar), golongan main (kumpulan orang orang yang main setiap tidak ada dosen, poker dan PES sudah menjadi bagain dari jadwal kuliah), golongan mabal (kumpulan orang orang yang sering ga masuk kuliah dan sering nitip absen), dan yang terakhir golongan saya yaitu golongan plin-plan (kumpulan orang orang yang tidak jelas keberadaannya, berpindah golongan sesuai kondisi).


Setelah hampin 2 bulan kuliah, saya berniat untuk mengontrak, dan orang tua pun menyuruh saya untuk mengontrak karena lebih bebas dan irit. Dan kebetulan sekali ada teman kelas saya yang mengontrak, yaitu Abi. Dan katanya ada slot kosong, maka saya langsung meminta untuk ikut mengontrak. Dan beberapa minggu kemudian saya pindah ke kontrakannya. Ternyata penghuninya anak Bogor semua, dan mereka dari satu SMA, makanya terlihat sudah sangat akrab. Mereka adalah Abi, Reza, dan Badal. Dan beberapa bulan kemudian masuk lagi satu orang temannya Reza yaitu Fikra tetapi bukan dari SMA yang sama.

Setelah bebrapa bulan kuliah, HIMTI (Himpunan Teknik Informatika) mengadakan acara kebrsamaan, yang disebut BLUE CAMP. Nama BLUE diambil dari warna jurusan Teknik Informatika yang berwarna biru, dan CAMP diambil karena acara tersebut adalah acara camping. Karena saya ingin mengenal jauh tentang TI, dan saya juga ingin mengenal anak-anak TI di Gunadarma maka saya memutuskan untuk mengikuti acara tersebut, dan kebetulan juga teman-teman kontrakan pun mengikuti acara tersebut. Perjalanan yang cukup jauh untuk sampai ke tempat tujuan yaitu Sukabumi. Setelah sampai kita masih harus mendaki gunung dengan bawan yang sangat berat. Tetapi tempatnya sangat indah dan alami sekali, begitu berbeda sekali dengan Jakarta. Disana waktu istirahat sangat sebentar, waktu tidur pun hanya diberi kurang lebih 4 jam. Meskipun kegiatan disana melelahkan tapi sangat berkesan sekali, apalagi ketika mengunjungi air terjun dan dihukum disuruh berendam disungai pada malam hari yang airnya sedingin air es.
Saya sangat bersyukur masuk ke Universitas Gunadarma, karena disana saya mendapat teman-teman yang sangat menyenangkan yang mungkin tak akan saya dapatkan dimana-mana. Meskipun pelajarannya cukup memusingkan alhamdulillah saya mendapt IP yang cukup yaitu 3,42. Dan semoga IP saya semakin meningkat dan lulus tepat waktu.
Razor, dialah hero pertama yang saya gunakan pada pertama kali bermain DotA.
Sebenernya saya memilih Razor bukan karena dia punya kemampuan serangan jarak jauh atau skill dan armor yang hebat, melainkan bentuk dan namanya yang keren.
Memang aneh cara saya memilih hero, tapi karena tidak tau apa apa, jadi ya asal asalan aja. Untungnya hero yang saya pilih sesuai dengan level saya, yaitu beginner.
Karena Razor adalah tipe serangan jarak jauh, jadi cukup mudah di gunakan untuk orang pemula.
Tapi tetap semua ada kekurangannya, dan saya akan sedikit menjelaskan tentang Razor The Lightning Revenant.

Razor adalah hero dengan kekuatan petirnya, dia memiliki serangan yang sangat jauh dan juga cepat, bahkan kecepatan serangannya berada pada tingkat kedua di bawah Kardel Sharpeye.
Dan juga disangat susah untuk dibunuh, karena mempunyai armor dan pergerakan yang cukup lumayan.

Kelebihannya :
1. Mudah melakukan Creeping (Farming)
2. Hero killer yang hebat diakhir game, jika tau cara menggunakkan hero serta itemnya
3. Mudah menggunakkan ultinya
4. Kecepatan serangan yang membuat repot lawan meski dalam keadaan pelarian

Kekurangannya :
1. HP sangat sedikit diawal game
2. Meski serangannya cepat, tapi ada jeda dalam melakukan serangan berturut turut berupa petir merah
3. Itemnya termasuk kategori mahal, dan tidak benar benar berguna pada hero tersebut

Skill :
1. Plasma Field

Skill ini berupa pancaran plasma yang keluar dari tanah berbetuk lingkaran yang membesar dan mengecil. Semakin jauh jarak terkena plasma tersebut, makan damagenya pun semakin besar. Skill ini sangat berguna untuk melakukan creeping musuh yang banyak. Tempo, jarak, dan efisiensi sangat dibutuhkan untuk memaksimalkan skill ini.

2. Statik Link

Skill ini berupa hisapan listrik yang mengikat pada hero lawan. Akan tetapi yang dihisap adalah damage serangan dari hero lawan, skill ini kurang begitu berguna dan sangat sulit untuk menjadikannya menjadi serangan utama.

3. Unstabble Current

Skill ini hanya berguna untuk memberikkan purge pada hero lawan yang menggunakan spell. Akan tetapi spell tersebut haruslah bertarget pada Razor, bila tidak maka skill ini tidak berguna, sama sekali.


4. Eye of The Storm

Skill ini berupa awan hitam yang berada diatas Razor, yang menyerang dengan sambaran petir yang dasyat sehingga skill ini adalah skill terbaik yang dimiliki Razor. Skill ini menyerang pada lawan yang memiliki HP yang rendah, sehingga sangat efektif untuk membunuh lawan.


Sudah lama juga tidak mengisi blog ini, bukan ga mau ngisi atau apa, tapi emang blog ini ga keurus. He.. He..
Maklum anak baru kuliah jadi masih susah ngatur waktu (Ngatur waktu main sih bukan ngatur waktu belajar He.. He..)
Udah ah basa basinya, takut diomelin karena ga sesuai nanti ama judulnya.

Ya, sebenarnya saya benar benar ketinggalan sekali dengan yang namanya DotA.
Karena saya baru baru ini suka bermain DotA, itu pun karena temen temen kontrakan adalah pemain DotA semua, jadi malu dan terasa tersendirikan kalau pada lagi main DotA.
Sebenarnya saya itu maniak sama yang namanya game, tapi bukan game online.
Meskipun DotA juga bisa dimainkan secara offline, tapi yang namanya game buat online, jadi mana seru kalau dimainin offline, kurang gimana gitu.
Awal ngeliat pada main DotA sih saya tetap tidak tertarik pada game tersebut, karena saya kurang begitu suka dengan jenis permainannya, karena saya suka game seperti pertualangan dan juga game yang bisa meningkat kemampuannya seiring lama waktunya dimainkan bukan yang hanya 1 kali main lalu bubar.
Tapi lambat laun ngeliat dan ngedengerin temen temen tentang DotA, saya jadi merasa tertantang untuk memainkannya.
Awal ngeliat permainannya saya kira itu permainan yang mudah, cuma ngegerakin hero trus ngancurin markas lawan deh, eh taunya itu game luar biasa komplit.
Komplit yang dimaksud yaitu dari karakter, skill, item, arena, kombinasi dan pengetahuan tentang game tersebut benar benar terstruktur rapih, sehingga saya yang tidak tau apa apa tentang DotA ketika laptop sudah di depan mata, mouse serta keyboard sudah ditangan dan permainan sudah berlangsung, saya tidak tau harus berbuat apa dan mau ngapain.
Tapi sejalannya waktu (baru beberapa jam) saya sudah (sangat) sedikit tau tentang tujuan dan cara bermainnya. Tapi yang namanya baru beberapa jam bahkan belum ada sehari, saya masih sangat amat kesulitan dalam bermain, jangankan lawan orang asli, lawan komputer dengan tingkat easy aja masih kalah.
Dan satu lagi, saya juga masih kebingungan dalam pemilihan hero, terlalu banyak dan beranekaragamnya perbedaan satu dengan yang lainnya, serta kemampuan yang mungkin bisa sangat ampuh atau bahkan tidak ada efek dengan hero lain.
Tapi dari kesulitannya saya bermain DotA membuat saya semakin ingin bisa meguasai game tersebut, ya setidaknya tidak terlalu jauh levelnya dengan teman teman saya.
Meskipun rentang waktu pengalaman mereka dengan saya amat sangat jauh sekali, yang mana rata rata telah bermain dari 3 - 4 tahun sedangkan saya baru beberapa jam sebelum menulis post ini.
tapi doakan saja agar saya bisa menjadi pemain profesional. Amin.. :D
Swimming Sperm