Blender
Blender
adalah Aplikasi yang memungkinkan penggunanya menciptakan konten 3D . software
ini memberikan Spektrum pemodelan yang luas ,texturing, pencahayaan, animasi
dan video pasca pengolahan fungsi dalam satu paket. Blender merupakan OSS (Open
Source Software) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di
berbagai macam OS (Operating System). Perangkat lunak ini berlisensi GPL (General Public License) dan
kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja. Blender
menggunakan Python sebagai bahasa pemrogramannya.
Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi seperti:
Microsoft Windows, Mac
OS X, Linux, IRIS, Solaris, NetBSD, FreeBSD, OpneBSD
Fiturnya Termasuk :
- Model:
Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva
B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model
Mesh; Python Scripting
- Rigging:
Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated
tulang
- Animasi:
animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi
Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem
kendala animasi
- Rendering:
raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang,
non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV,
Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- ,
dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
- UV
unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping
berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
- Shading:
membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent;
peta Refleksi
- Fisika
dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator
Fluida; solver Realtime tubuh lembut
- Imaging
dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit,
konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor;
sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
- Realtime
3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan
Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut,
silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto
penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika;
Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio
- Lintas
Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk
digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X ,
FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
- Kualitas
tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .
- Lebih
dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
- Diekseskusi
berukuran kecil, dan distribusi rendah
Kelebihan Blender
Blender adalah salah
satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia
khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender
dibandingkan software sejenis. Berikut kelebihannya :
Open Source
Blender merupakan salah
satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya
untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General
Public License yang digunakan Blender.
Multi Platform
Karena sifatnya yang open
source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac
dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan
berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.
Update
Dengan status yang Open
Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini
jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan
jam, terkadang software ini sudah ada update-annya. Update-an tersebut tak
tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org
Free
Blender merupakan sebuah
software yang Gratis, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk
menjadi lebih baik.
Lengkap
Blender memiliki fitur
yang lebih lengkap dari software 3D lainnya, karena sudah tersedia fitur Video
editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting.
Ringan
Blender relatif ringan
jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk
menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / setaranya
dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa
digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih
lambat.
Project Yang Saya
Kembangkan
Pada project ini saya
berencana membuat animasi tentang mobil yang sedang berjalan. Dalam project
yang saya buat ini, saya menggunakan object mobil, kamera, dan cahaya matahari.
Dalam animasi ini nantinya object mobil akan di perlihatkan dari berbagai sudut
pandang kamera, sehingga semua bagian luar mobil dapat terlihat dengan jelas.
Dalam pembuatan object mobil, saya membuat perbagian-bagian mobil, seperti
pintu, kap, bumper, ban, kaca, dan sebagainya untuk mempermudah pembuatan
object tersebut. Dan nantinya dari project ini saya akan buat menjadi Augmented
Reality untuk PI (Penulisan Ilmiah). Pada PI saya, saya akan membuat beberapa
object mobil yang saya jadikan kedalam Augmented Reality dengan menggunakan
marker, dimana marker adalah suatu gambar berbentuk pola yang membantu device
atau alat untuk melihat Augmented Realilty, dimana pola tersebut telah di beri
actionscript untuk dapat menampilkan object dan dapat mengerakkannya.
Desain Pemodelan Grafik
Untuk lebih mengerti apa itu Desain Pemodelan Grafik, maka terlebih
dahulu kita harus mengerti tiap-tiap kata penyusunnya.
Desain Pemodelan Grafik terdiri dari 3 kata yaitu desain, pemodelan,
dan grafik.
ü Desain
Desain atau yang
sering disebut sebagai seni terapan, atau arsitektur. Desain memiliki arti
yaitu proses membuat dan menciptakan obyek baru dalam bentuk sebuah rencana
atau obyek nyata. Pengertian desain secara umum yaitu suatu pemikiran baru yang
fundamental seni dengan tidak hanya menitik-beratkan pada nilai estetik, namun
juga aspek fungsi dan latar industri secara massa, yang memang pada realitanya
pengertian desain tidak hanya digunakan dalam dunia seni rupa saja, namun juga
dalam bidang teknologi, rekayasa, dll.
ü Pemodelan
Pemodelan diambil
dari kata model yang artinya rencana, representasi, atau deskripsi yang
menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa
penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket,
bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan
matematis. Dalam hal ini model dirujukkan pada representasi objek seperti :
model benda (representasi fisik suatu objek), model berskala (replika atau
purwarupa suatu objek), model 3D (representasi tiga dimensi suatu objek), model
manusia (representasi dari manusia yang dapat ditiru oleh manusia lainnya).
ü Grafik
Grafik berasal dari
kata grafika yang artinya segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk
huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna
disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah : foto, gambar/drawing, Line Art,
grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar
teknik, dan lain-lain.
Secara keseluruhan Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual
yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif
mungkin. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti
jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan,
metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu
yang digunakan (desain).
Desain grafis memiliki unsur yaitu bentuk, tekstur, garis, ruang,
warna yang membentuk prinsip-prinsip desain visual. Dimana prinsip-prinsip
tersebut meliputi keseimbangan, tekanan, proporsi, dan kesatuan yang membentuk
aspek-aspek structural komposisi yang lebih luas.
Beberapa software yang digunakan dalam desain grafis yaitu :
ü Desktop publishing
1.
Adobe Photoshop
2.
Adobe Illustrator
3.
Adobe Indesign
4.
Coreldraw
5.
GIMP
6.
Inkscape
7.
Adobe Freehand
8.
Adobe image ready
9.
CorelDraw
10.
Adobe Page Maker
ü Webdesign
1.
Adobe Dreamweaver
2.
Microsoft Frontpage
3.
Notepad
4.
Adobe Photoshop
ü Audiovisual
1.
Adobe After Effect
2.
Adobe Premier
3.
Final Cut
4.
Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
5.
Ulead Video Studio
6.
Magic Movie Edit Pro
7.
Power Director
ü Rendering 3 Dimensi
1.
3D StudioMax
2.
Maya
3.
AutoCad
4.
Google SketchUp
5.
Light Wave
6.
Blender
7.
Softimage
Sumber Materi :
·
Desain
·
Grafik
Kali
ini saya akan menjelaskan cara-cara membuat website pada hostingan gratis. Yang
harus di perhatikan dalam membuat website disini adalah menentukan konsep
website apa yang ingin kita buat. Karena ini adalah pertama kalinya saya
membuat website maka saya menggunakan aplikasi joomla yang katanya lebih mudah
digunakan. Pertama saya membuat website pada localhost agar pembuatan kerangka
web tidak bergantung pada koneksi, karena jika kita langsung membuatnya pada
hosting, ini akan sangat lama di tambah lagi apabila koneksi yang kita miliki
kurang stabil.
Setelah membuat website pada localhost, kita mencari terlebih dahulu nama untuk website yang kita buat. Disini saya mencari nama website dari co.cc.
Setelah kita masuk pada website co.cc, akan muncul tampilan seperti gambar diatas, kita masuk nama website yang kita inginkan, lalu klik Check availability untuk mencari ketersediaan nama website yang dinginkan.
Setelah membuat website pada localhost, kita mencari terlebih dahulu nama untuk website yang kita buat. Disini saya mencari nama website dari co.cc.
Setelah kita masuk pada website co.cc, akan muncul tampilan seperti gambar diatas, kita masuk nama website yang kita inginkan, lalu klik Check availability untuk mencari ketersediaan nama website yang dinginkan.
Website
yang saya inginkan ternyata tersedia pada co.cc, untuk melanjukkannya kita klik
Continue to registration.
Masukkan
email yang ingin didaftarkan, lalu masukkan passwordnya, serta isi captcha
dengan benar dan terakhir klik Sign in.
Jika
kita belum mendaftarkan pada co.cc maka terlebih dahulu kita buat akun agar
kita bisa melanjutkan pemesanan nama website tersebut. Isi kolomnya lalu klik
Conitnue.
Nama website yang kita inginkan telah kita pesan, dan dalam 48 jam kita harus meng setup nama itu, karena jika tidak, maka kita gagal untuk mendapatkan nama website tersebut.
Setelah
itu, kita mencari webhosting untuk
menyimpat database kita, karena ini bertujuan untuk pembelajaran maka kita gunakan
hosting gratis, saya menggunakan hosting 000webhost.com , masih banyak lagi
hosting gratis yang ada tinggal kita pilih mana yang sesuai dengan kita. Isi
dengan nama website yang telah kita pesan, lalu isi form-form selanjutnya dan
terakhir klik Create My Account.
Lalu
muncul kolom seperti ini untuk memastikan email konfirmasi, klik Resend Email.
Pengiriman
konfirmasi telah dikirim ke email kita.
Ini
adalah data yang sangat penting untuk proses penguploadan data,dan juga
keterang data-data yang kita butuhkan.
Setelah
semuanya berhasil dibuat, maka selanjutnya kita gunakan aplikasi FileZilla
untuk mengupload data tentang website yang telah saya buat pada localhost. Isi
Host dengan IP Account Information 000webhost.com, begitu juga dengan username
dan passwordnya, lalu klik Quickconnect.
Ini
adalah tampilan menyeluruh dari FileZilla, kolom sebelah kiri adalah database
pada hardisk kita, dan pada sebelah kanan adalah database hosting yang telah
kita koneksikan. Data-data website kita yang telah kita buat pada localhost
kita pindahkan dengan cara drag data dari kolom sebelah kiri ke kolom sebelah
kanan. Maka proses tranfer akan berlangsung, dan untuk melihat keterangan
berhasil atau gagalnya data yang kita tranfer bisa di lihat pada tab pojok kiri
bawah. Setelah terkirim semua maka website kita telah jadi. Silakan cek website
saya pada em3rgency.co.cc
Lalu bagaimana membuat website yang bagus dan baik ?
Untuk menjawab pertanyaan diatas, kita terlebih dahulu harus mengetahui seperti apa website yang baik itu. Menurut saya website yang baik itu adalah website yang mengutamakan isi dari pada tampilannya. Karna orang membuka website bukan untuk melihat tampilan website tersebut, melainkan isi dari website tersebut, maka agar website yang kita buat menjadi website yang baik kita harus mengisi website tersebut dengan isi atau artikel yang menarik, berguna, dan banyak dicari orang. Namun kita tidak boleh menyampingkan desain atau tampilan dari website kita, akan lebih baik lagi apabila isi dan tampilan website kita baik dan juga menarik. Namun harus diperhatikan dalam mendesain website, kita juga harus memperhatikan fungsi dan kegunaan dari komponen yang ingin digunakan, jangan terlalu banyak menggunakannya karna dari segi penampilan akan terkesan berantakan dan juga memperlambat proses loading ketika membuka website kita.
Lalu bagaimana membuat website yang bagus dan baik ?
Untuk menjawab pertanyaan diatas, kita terlebih dahulu harus mengetahui seperti apa website yang baik itu. Menurut saya website yang baik itu adalah website yang mengutamakan isi dari pada tampilannya. Karna orang membuka website bukan untuk melihat tampilan website tersebut, melainkan isi dari website tersebut, maka agar website yang kita buat menjadi website yang baik kita harus mengisi website tersebut dengan isi atau artikel yang menarik, berguna, dan banyak dicari orang. Namun kita tidak boleh menyampingkan desain atau tampilan dari website kita, akan lebih baik lagi apabila isi dan tampilan website kita baik dan juga menarik. Namun harus diperhatikan dalam mendesain website, kita juga harus memperhatikan fungsi dan kegunaan dari komponen yang ingin digunakan, jangan terlalu banyak menggunakannya karna dari segi penampilan akan terkesan berantakan dan juga memperlambat proses loading ketika membuka website kita.